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닌텐도 스위치 조이

May 11, 2023May 11, 2023

작성자: Sean Hollister, 수석 편집자이자 가젯, 게임 및 장난감을 다루는 The Verge의 창립 멤버입니다. 그는 CNET, Gizmodo, Engadget 등을 편집하는 데 15년을 보냈습니다.

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오늘날의 디지털 시대에는 때때로 하드웨어가 장치를 구동하는 소프트웨어보다 뒷자리를 차지한 것처럼 느껴질 때가 있습니다. 이달의 버튼은 우리가 매일 상호작용하는 휴대폰, 태블릿, 컨트롤러의 물리적인 부분을 탐구하는 월간 칼럼입니다.

매일 저녁, 우리 아이들은 "마리오"를 구걸하는데, 나는 그것이 무엇을 의미하는지 알고 있습니다. 그들의 노인이 Nintendo Switch Joy-Con 컨트롤러 한 쌍을 가지고 씨름하면서 공주를 구하는 것을 지켜보는 것입니다. Super Mario 64와 Super Mario Sunshine에서 까다로운 점프 타이밍을 맞추는 것이 항상 쉬운 것은 아닙니다.특히 컨트롤이 당신과 싸울 때는 그렇지 않습니다.

그것은 형편없는 아빠 변명이 아닙니다. 우리는 두 게임을 모두 이겼고 이제 슈퍼 마리오 갤럭시에 이르렀습니다. 하지만 Joy-Con 드리프트로 인해 내 콧수염 배관공이 파멸에 빠진 횟수는 셀 수 없습니다. 내 왼쪽 Joy-Con이 죽었을 때 Mario는 혼자서 가장자리를 걷기 시작했습니다. 이제 내 오른쪽 Joy-Con은 주의가 산만해진 남자 친구 밈입니다. 잘못된 조이스틱 신호는 항상 나를 잘못된 방향으로 겨냥합니다. 이번이 5년 만에 세 번째 Joy-Cons 세트가 될 예정인데, 충분히 즐겼습니다.

이럴 때는 잊어버리기 쉽습니다. Nintendo의 작은 조이스틱은 처음 출시되었을 때 사소한 것이었습니다.

Sony가 현대 비디오 게임 컨트롤러를 형성했을 수도 있지만 방향 패드/얼굴 버튼 레이아웃을 개척한 것은 Nintendo였으며 오늘날 대부분의 게임 패드의 핵심을 형성하는 아날로그 조이스틱을 대중화한 것은 Nintendo였습니다. 2017년에 Nintendo는 스위치를 통해 다시 한 번 이 일을 해냈습니다. Nintendo는 모든 기능을 갖춘 소형 조이스틱을 갖춘 완전한 TV 콘솔이기도 한 최초의 휴대용 기기를 선보였습니다.

Nintendo Game Boy, Game Boy Advance 및 Nintendo DS에는 조이스틱이 전혀 없었습니다. PlayStation Portable과 Nintendo 3DS는 슬라이딩 썸패드를 사용했습니다. 마침내 유능한 듀얼 아날로그 제어 기능을 휴대용 기기에 도입한 PlayStation Vita조차도 여전히 조이스틱을 눌러 질주하거나 슬라이드하거나 확대/축소하는 기능을 허용하지 않았습니다.

Nintendo Switch는 기성 부품을 사용하지 않고 이를 변경했습니다. 내가 아는 한, Nintendo와 그 제조 파트너인 Hosiden은 모든 Switch 콘솔과 함께 제공되는 로우 프로파일 클릭 가능한 조이스틱을 만들었습니다.

2014년 1월, Mitsuhiro Asano라는 Hosiden 엔지니어는 이러한 조이스틱에 대한 여러 특허 중 하나를 신청했으며, 2015년 10월까지 그는 Nintendo와 Hosiden이 공동으로 제출한 이 "다방향"에 대한 많은 이름 중 하나였습니다. 입력 장치":

내부와 외부는 일반적인 게이트 대신 조이스틱과 연동되는 새로운 볼 조인트와 같은 샤프트에 이르기까지 오늘날 우리가 사용하는 Nintendo Switch 조이스틱의 데드 링거처럼 보입니다. 비교를 위해 실제 Joy-Con 조이스틱의 내부는 다음과 같습니다.

말씀드리고 싶은 점은 기업이 조이스틱을 재창조하는 것은 매우 이례적인 일이라는 점입니다. iFixit이 이 기사에서 논의한 것처럼, 게임 패드의 더러운 작은 비밀은 조이스틱이 모두 동일하다는 것입니다. PS5, PS4, Xbox One, Xbox Elite 및 심지어 Nintendo Switch Pro 컨트롤러도 모두 동일한 Alps 조이스틱인 "ThumbPointer"를 사용합니다. "RKJXV. 아마도 Joy-Cons는 다른 것을 사용할 것입니다. 왜냐하면 Alps는 로우 프로파일 클릭 가능한 조이스틱을 판매하지 않기 때문입니다. 더 작은 RKJXY는 스위치에 적합한 크기일 수 있지만 버튼처럼 누를 수는 없습니다.

이 모든 것은 Nintendo의 Joy-Con 조이스틱 디자이너가 뭔가를 간과했을지 궁금합니다. 스위치가 표류하는 조이스틱 현상의 대표적인 사례가 될 정도로 가파른 속도로 계속 실패하는 이유를 설명할 수 있는 것입니다.

Joy-Cons만이 드리프트 문제를 겪을 수 있는 유일한 조이스틱 컨트롤러는 아닙니다. Sony 및 Microsoft 게임패드에 있는 모든 Alps 스틱도 가능합니다. 모든 전위차계 기반 조이스틱은 스틱이 얼마나 기울어졌는지 측정하는 데 사용하는 저항성 스트립을 마모시킬 가능성이 높습니다. (Alps는 작동 수명을 2,000,000주기로 인용하는데, iFixit에서는 단 417시간만 사용할 수 있다고 말합니다.)