메타 퀘스트 2
Oculus Go 헤드셋은 회사가 독립형 가상 현실에 처음으로 진출한 제품이지만 Oculus Quest가 나올 때까지는 케이블이 필요 없는 진정한 몰입형 VR 경험을 구현하지 못했습니다. 그런 다음 Facebook은 Oculus를 인수했고 이제 둘 다 Meta 우산 아래에 있습니다. Meta Quest 2(이전 Oculus Quest 2)는 이전 제품의 뒤를 따르지만 더 강력한 프로세서, 더 선명한 화면, 더 가벼운 디자인으로 경험이 향상되었습니다. 이 모든 기능을 299달러에 제공하며(작년에 100달러 가격이 오른 후 최근 원래 가격으로 돌아옴) HTC Vive Cosmos(699달러) 및 Valve Index(999달러)와 같은 경쟁사보다 훨씬 더 저렴합니다. 액세서리 케이블과 PC 테더링 옵션을 믹스에 추가하면 편집자 선택 상을 받을 만한 포괄적이고 접근 가능한 VR 시스템을 갖게 됩니다.
업데이트: 6월 1일 Meta는 2023년 가을에 출시될 Quest 2의 후속 제품인 Quest 3를 발표했습니다. 헤드셋에 대한 세부 정보는 거의 공개되지 않았지만 더 나은 디스플레이와 더 빠른 프로세서를 갖게 될 것입니다. 가격은 499달러입니다. 올해 말에 더 나은 경험을 제공할 수 있을지 지켜보겠지만, Quest 2가 계속 사용 가능하다면 저렴한 가격 덕분에 VR에 들어갈 수 있는 최고의 선택으로 남을 수도 있습니다.
Quest 2는 원본보다 약간 작고 가볍습니다. 스트랩을 제외하고 무게는 17.7 온스이고 크기는 4.0 x 7.5 x 5.6 인치 (HWD)입니다. 헤드셋의 매끄러운 플라스틱 섀시는 흰색이고, 그 뒤에 있는 플라스틱 및 폼 아이 마스크는 대비되는 검정색입니다. 전면 패널은 가장자리를 따라 있는 4개의 위치 추적 카메라를 제외하고는 거의 노출되어 있습니다.
헤드셋의 왼쪽에는 USB-C 포트와 3.5mm 헤드폰 잭이 있고, 오른쪽에는 전원 버튼과 표시기 LED가 있습니다. 볼륨 로커는 두 개의 핀홀 마이크와 함께 헤드셋 아래에 있습니다. 아이 마스크는 쉽게 당겨서 렌즈의 위치를 조정하거나 안경을 수용하기 위해 헤드셋을 얼굴에서 약간 들어 올리는 분리기를 삽입할 수 있습니다. 그러나 분리 장치를 사용하더라도 안경테가 특히 큰 경우 안경 사용이 어색하게 느껴질 수 있습니다.
헤드밴드는 플라스틱 팔을 가로질러 뻗어 있고 약간 위아래로 회전할 수 있는 3점 탄성 스트랩입니다. 헤드폰 없이 귀에 소리를 전달하는 암 하우스 스피커입니다. 상단 스트랩은 벨크로(벨크로) 패스너로 헤드셋에 연결되므로 Quest 상단이 얼굴에 맞는 방식을 조정할 수 있습니다. 측면 스트랩은 뒷면에서 두 개의 플라스틱 슬라이딩 클립으로 연결됩니다.
기본 스트랩을 사용하면 헤드셋을 빠르고 간단하게 조정할 수 있지만 가장 안전한 착용감을 제공하지 않으며 머리를 빠르게 또는 급격하게 움직일 경우 헤드셋이 바뀔 수 있습니다. 보다 안전한 핏을 제공하는 49달러 액세서리인 Quest 2 Elite Strap으로 교체할 수 있습니다. 이 추가 기능에는 머리 뒤쪽을 감싸는 고리 모양의 플라스틱 조각과 스트랩을 제자리에 고정시키는 래칫 휠이 있습니다.
Quest 2와 함께 제공되는 두 개의 모션 컨트롤러는 Quest 및 현재 단종된 Rift S와 함께 제공되는 원래 Oculus Touch 컨트롤러(현재는 간단히 Meta Quest 2 컨트롤러)와 약간 다릅니다. 여전히 상단에 눈에 띄는 고리가 있는 곡선 핸들이 특징입니다. 헤드셋의 카메라를 통해 추적이 가능하며 두 개의 트리거가 검지와 중지 아래에 자연스럽게 맞습니다. 핸들 상단의 원형 제어 표면은 이전보다 더 커졌으며 아날로그 스틱이나 두 개의 페이스 버튼을 적극적으로 사용하지 않을 때 엄지손가락을 쉴 수 있는 편안한 공간을 제공합니다.
새로운 디자인으로 인해 컨트롤러가 손에 좀 더 두꺼워지고 안전하게 쥐기 쉬워졌습니다. 또한 배터리 도어는 강렬한 게임 플레이 세션 중에 미끄러지는 경향이 적습니다. 과감한 재설계는 아니지만 몇 가지 작은 조정으로 인해 컨트롤러가 전반적으로 더 좋아졌습니다.
헤드셋이 손 추적(원래 1세대 Quest의 베타 기능)을 지원하므로 맨손으로 Quest 2를 사용할 수도 있습니다. 기본적으로 헤드셋의 카메라는 손의 위치, 방향 및 모양을 따릅니다. 이 기능을 켜면 헤드셋 앞에서 손을 자유롭게 움직여 시스템 내 포인터를 제어할 수 있습니다. 엄지손가락과 집게손가락을 잠시 모으면 클릭이 되고, 핀치하고 누르고 있으면 클릭 앤 드래그가 됩니다.