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왕국의 눈물은 Nintendo Switch 2에 대한 찬반 사례입니다.

Jun 11, 2023Jun 11, 2023

우리는 업그레이드 기한이 오래 지났고 기본 모델은 더 이상 이를 중단하지 않습니다.

젤다의 전설: 왕국의 눈물은 Nintendo Switch를 그 어떤 권리보다 더 멀리 밀어붙입니다. 지금까지 본 것 중 가장 큰 오픈 월드 중 하나가 세 개의 서로 다른 레이어에 걸쳐 펼쳐져 있어 상황이 어려워지면 약간 흔들립니다. 이전보다 나쁘지는 않지만 5년이 지난 후에도 여전히 동일한 성능 장애를 경험하고 있다는 사실은 이 플랫폼의 시대를 말해줍니다. 업데이트가 필요하지만 Tears of the Kingdom은 여전히 ​​더 큰 소년들과 경쟁할 수 있음을 보여줍니다.

야생의 숨결(Breath of the Wild)은 Nintendo Switch의 출시 타이틀이자 Wii U의 백조(swansong)로, 풍부한 물리학과 환경 효과의 무게로 인해 휘청거렸습니다. 대부분의 플레이어가 이 게임을 간과할 정도로 흔하지는 않았지만, 가장 열성적인 팬보이만이 이 게임과 그 후속작이 기술적으로 가장자리에서 조금 거칠지 않다고 주장할 것입니다. Link가 Tears of the Kingdom에서 처음으로 Great Sky Island를 따라 왈츠를 추는 동안, 초원이 시야에 들어오거나 여러 적들이 화면에 나타나 전투 준비를 시작하면 상황이 미묘하게 흔들리는 것을 느낄 수 있습니다.

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울트라핸드는 상호작용 가능한 것과 그렇지 않은 것을 명확히 하기 위해 현재의 풍경을 새로운 색상으로 덮어야 할 뿐만 아니라 무한한 양의 물체를 주위로 움직일 수 있다는 점에서 특히 심각합니다. 순열. 현재로서는 플레이어가 무엇을 만들 것인지, 어떻게 이런 게임을 깨뜨리려고 하는지 측정하는 것은 거의 불가능합니다. 그들은 성공할 것이고, 나는 이미 내 아이디어가 너무 거창하고 실행이 불안정한 상황에 직면했습니다.

왕국의 눈물은 시스템의 부하를 줄이기 위해 이러한 창의성 세션에서 인스턴스화되는 경향이 있습니다. 나는 루렐린 마을 근처에서 통나무를 모으고 있었는데, 그것들을 운반하는 가장 좋은 방법은 그것들을 큰 더미로 묶는 것이라고 결정했습니다. 나는 15개의 통나무가 필요했고, 나무가 다 떨어질 때까지 10개를 모았고, 몇 개 더 가져오기 위해 내 맞은편 언덕으로 달려가야 했습니다. 그런데 그렇게 했더니, 아까 모았던 10개가 사라졌습니다.

순간의 창의성은 게임의 전체 원동력이며, 특정 발명품은 모두 임시 구성 요소로 구성되어 있기 때문에 계속 유지할 이유가 없습니다. 리소스를 수집할 때 약간의 문제가 발생했고 갑자기 동일한 작업을 반복해야 했습니다. 리소스를 올바른 방식으로 수집하지 않았거나 게임에서 프레임 속도를 절약하기 위해 해당 리소스를 존재하지 않게 렌더링하기로 결정한 것처럼 말입니다. 프레임 속도는 나쁜 경우가 거의 없으며, 로딩 화면이 보이지 않는 상태에서 하늘로 뛰어오르고 지하를 탐험할 때 놀라울 정도로 일관됩니다.

이는 Nintendo가 작업을 계속 진행하기 위해 내부적으로 사용하는 많은 트릭 중 하나일 가능성이 높지만, 더 강력한 하드웨어가 완화할 수 있는 한계도 말해줍니다. 오픈 월드를 가로질러 통근하는 특정 NPC에서도 비슷한 일이 발생합니다. 나는 인사하고, 패러글라이더를 타고 앞으로 뛰어가서 두 번째로 다시 시야에 나타나도록 하고 싶습니다. 이러한 어색한 결점은 세계나 게임 디자인에 결함이 있기 때문에 눈에 띄지 않습니다. 스위치가 너무 많은 플레이트를 회전시키려고 하여 불이 붙는 것입니다.

예술 디자인은 상관없이 빛을 발하며 Hyrule의 범위는 시각적 다양성과 할 일 수준에서 FromSoftware의 Elden Ring과도 경쟁합니다. Horizon Forbidden West 또는 Cyberpunk 2077과 같은 게임만큼 모든 부분이 인상적이므로 Link가 탐색하는 세계에 속한 것처럼 느껴집니다. 시간은 허공으로 사라지고 가끔 성능이 저하되고 이상한 작은 결함이 환상을 손상시킵니다. 70시간이 넘는 플레이 동안 한 번도 충돌이 발생하지 않았지만, 더 많은 능력을 얻고 타협 없이 사용할수록 디핑 프레임에서 코를 돌리지 않는 것이 점점 더 어려워졌습니다. Nintendo가 약간 향상된 사양으로 콘솔을 업데이트하면 이러한 문제의 대부분을 완화하는 동시에 자사 노력 및 기타 보석과 관련하여 개발자의 한계를 높이는 데 도움이 될 것입니다.